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飞天大蟑螂下这个决心颇花了些许功夫,却发现自己决心下太早了——离开了特殊剧情之后,飞天大蟑螂并没有被传回到其他玩家身边,而是和同样参与了特殊剧情的三位玩家一起,出现在一间木屋中。
木屋面积不小,大概有五十平左右,近似星级酒店套房的面积,但屋内很空旷,只有一张方桌,四张圆凳,和四个面面相觑的玩家,以及人手一把的金属斧头。
飞天大蟑螂看着其他人手中的金斧头,顿时觉得在牌面上自己已经先输一筹。系统接下来的提示音,更是让飞天大蟑螂觉得,她不该在桌上,她应该在桌底。
“经过一场漫长的海上漂泊,四名野心勃勃的寻宝者齐聚金银岛,曾经,也有四个觊觎宝藏的野心家坐在这里,那是宝藏主人死后他们的第一次聚首,面对巨额的财富与珍宝,他们决定用属于海盗的仪式决出最终的赢家。”
“亲爱的寻宝者,你要参与海盗的切手指游戏吗?”
“等一下。”
可能因为之前无聊时经常找gm在线聊天,喻千惠对于向一个根本不知道从哪里发声的系统提问,对游戏规则盘根问底这种事,做起来得心应手,毫无心理压力。
“我能问一下我们用什么东西来执行‘切’这个步骤吗?是系统来切还是我们彼此互切,总不可能是我们自己切自己吧?切完的手指还会长出来吗?切到什么时候才能分出胜负?如果所有玩家都不参与游戏,那么谁会是最后的赢家?竞技游戏允许平局吗?”
如果失落的金银岛副本负责对玩家解惑的客服有实体,它一定会掐着gm在线相关人员的脖子质问,谁叫你对玩家有问必答,谁叫你接她无聊的话茬,惯出这么个问刁钻问题的祖宗来。
但它现在做不到,它最初的提问的确故意带诱导性,就像平时早点摊子买饭,在你买完两个肉包子,如果店家问你要咸豆腐脑还是甜豆腐脑,一般人都会在两者中选择自己偏好的那一种,而不是回答说“我不要豆腐脑”,虽然也会有人选择喝牛奶或者豆浆,但如果店家问的是“客人要不要豆腐脑”,可能更多人就会说“不要”。
这是因为前者预设的答案其实是“甜”和“咸”,提出“不要”就更像是在选择题里选“以上都不是,其他”,是需要人转个弯才会提出的答案,而问要不要,拒绝的选项则直接放在了题干中。
系统这么问,玩家就会下意识思考自己要不要参加,更容易放弃思考他们本该思虑的,切手指到底是个什么样的游戏,因此更轻率地做出没了解透彻就答应参与游戏的选择。
而喻千惠,显然不在按常理出牌的这类人之中。
这一套小技巧,在这个最终决定胜负的小游戏上曾是系统屡用不鲜的小手段,但喻千惠将问题摆放到台面上,它也不得不正面回答。
毕竟,这是一个讲究“公平”的竞技副本。
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